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cyfandir

Norskard
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NorskardLa région la plus au norsk et la plus froide de Cyfandir est Norskard, région de pinèdes, de glaciers et de toundra, perpétuellement enveloppée de blanc. Encerclée en majorité par des pics montagneux acérés, la région est inhospitalière et ceux qui y vivent son qualifiés de fous dangereux ou loués pour leur courage, ils passent en effet la moitié de l'année dans la nuit. Contrairement à ce que l'on pense, malgré les difficultés apportées par le froid et l'air rustre que l'on imagine à ses habitants, la région est peuplée par une nation joviale et soudée, dont la majorité du commerce relève de la chasse, de la manufacture de vêtements chauds et du travail du bois.
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L'Empire
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L'Empire

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Pelagris
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PelagrisPelagris est une région qui borde l'Ayst de Cyfandir, c'est une étrange contrée magique et mystérieuse ou se trouvent bien des secrets, son nom vient de son épais brouillard et du manque de couleur de sa végétation. Nul ne sait à quoi c'est dû, mais d'aucuns vous diraient qu'un certain mage du temps y est pour quelque chose. Pour une raison inexplicable on ne peut pas y naître, mais on peut y vivre pour un temps, jamais une éternité car au fil du temps qui passe la magie de cet endroit semble devenir néfaste.
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Merovanyel
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MerovanyelMerovanyel, un pays-forêt dont la capitale, Incarvelle, recèle mille secrets et une population dont le patchwork n'a aucun égal au monde. Foyer des orphelins, des abandonnés, des anciens criminels ou des même de criminels encore en activité, le pays est sous la direction de deux sœurs qui s'assurent que tout les habitants aient un foyer, un travail s'ils le désirent et des revenus. Conscients du sacrifices de leur bienfaitrices, les habitants sont donc parmi les plus loyaux et rusés du continent, ce sont aussi les plus durs à la tâche et leur capitale est l'endroit le plus fabuleux que vous pourriez visiter. L'immense et dense forêt de Merovanyel recèle de nombreux secrets, protégés par des groupes de mercenaires au service des Sœurs d'Incarvelle.
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Samarkande
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Oryanel
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OryanelOryanel s'approche de la jungle luxuriante, la diversité de ses plantes est absolument immense et il n'y a que très peu de cité, comme dans le désert la plupart des tribus sont nomades et voyagent souvent, s'établissant de ruines en ruines antiques, jamais pour très longtemps. Alimentée par la magie des elfes, cette région renferme un danger relatif, dû aux animaux qui y vivent en surpopulation, la chasse y étant interdite et les habitants nourrissant les bêtes si elles semblent le réclamer. On y croise peu de constructions, le terrain est très accidenté, la cité principale est Ostravelle, anciennement jumelle d'Incarvelle, les deux cités ne se ressemblent plus du tout de nos jours.
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Tellurian
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TellurianTellurian, l'extrême oryan du continent. Région de falaise à la roche rouge et noire, parcourue de cités troglodytes et au sein de son plus puissant volcan la cité de Leturian, renfermant la Forge aux Étoiles, la forge qui a vu sortir parmi les armes plus fabuleuses du monde. Ses habitants sont travailleurs et bourrus, dirigés par une famille royale de forgerons et d'orfèvres, Leturian est l'une des cité les plus riche du monde. Mais la vie y est dure, il y fait une chaleur infernale et les brûlures n'y sont pas rares, cependant depuis deux siècles des mages soigneurs y élisent résidence afin de soigner au mieux les blessures. La cité héberge gratuitement travailleurs, soigneurs et famille, seuls les commerçants doivent payer un tribut à la cité.
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Abyssinia
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Les Tréfonds
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Les TréfondsLes Tréfonds ne sont pas un endroit que vous voulez visiter si vous n'êtes pas accompagné des bonnes personnes ou un habitué des lieux et surtout des habitants. Ce que l'on nomme les Tréfonds est en vérité la surface de ce qui est réellement les Tréfonds de Cyfandir, c'est une vaste ville souterraine qui tient plus du temple abandonné, sorte de vaste enchaînement de salles aux immenses piliers, ou galeries ou vous devez vous courber pour avancer. Il y fait tout le temps sombre, ou du moins la lumière y est limitée, on peut y croiser tout et n'importe quoi en terme de créature. Et on peut tout aussi bien croiser quelqu'un de bien intentionné qu'un prédateur en quête de proie...
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